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零世界不刪檔測(cè)試。

發(fā)布日期:2013-7-16 16:18
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摘要:

      淘寶店鋪轉(zhuǎn)讓——零世界7月17日不刪檔測(cè)試。?  World Zero即盛大“零”世界,將是首款以用戶創(chuàng)造世界的網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)。零世界的寓意以:“無(wú)生有,有生萬(wàn)物,世界從新誕生的過(guò)程”,標(biāo)志著盛大對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的新格局的誕生的憧憬與期盼。  零世界官網(wǎng):http://wz.sdo.com  游戲簡(jiǎn)介mtwimg:/UploadFile/uploadImage/images/...


  淘寶店鋪轉(zhuǎn)讓——零世界7月17日不刪檔測(cè)試。?



  World Zero即盛大“零”世界,將是首款以用戶創(chuàng)造世界的網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)。零世界的寓意以:“無(wú)生有,有生萬(wàn)物,世界從新誕生的過(guò)程”,標(biāo)志著盛大對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的新格局的誕生的憧憬與期盼。


  零世界官網(wǎng):http://wz.sdo.com


  游戲簡(jiǎn)介mtwimg:/UploadFile/uploadImage/images/images/c995d143ad4bd113adcb8d5e5aafa40f4bfb0553(3).jpg


  零世界的寓意以:“無(wú)生有,有生萬(wàn)物,世界從新誕生的過(guò)程”,標(biāo)志著盛大對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的新格局的誕生的憧憬與期盼,盛大自推動(dòng)付費(fèi)游戲方式向Come Stay Pay免費(fèi)游戲方式的商業(yè)化模式轉(zhuǎn)變,并帶動(dòng)市場(chǎng)重新形成現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)游戲的普遍商業(yè)模式后,經(jīng)過(guò)4年的多產(chǎn)品代理與運(yùn)營(yíng),在產(chǎn)品開發(fā)與產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)的深度用戶結(jié)合上,更加追求以用戶為核心的新產(chǎn)品平臺(tái)的開創(chuàng)。


  核心理念mtwimg:/UploadFile/uploadImage/images/images/5bafa40f4bfbfbedafe2ec6578f0f736afc31f74.jpg


  World Zero的核心理念是以用戶創(chuàng)造(create)—用戶管理(manage)—用戶分享(share)的MMO游戲平臺(tái)。World Zero的推出,將推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲向用戶自主設(shè)計(jì)、自主創(chuàng)造、自主運(yùn)營(yíng)的多產(chǎn)品平臺(tái)轉(zhuǎn)變。


  游戲特色1.國(guó)內(nèi)首款以玩家創(chuàng)造世界、玩家管理世界為核心的全3D MMO游戲平臺(tái);2.以用戶創(chuàng)造(create)—用戶管理(manage)—用戶分享(share)的MMO游戲平臺(tái);3.將推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲向用戶自主設(shè)計(jì)、自主創(chuàng)造、自主運(yùn)營(yíng)的多產(chǎn)品平臺(tái)轉(zhuǎn)變。


  發(fā)展階段網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的10年,游戲開發(fā)公司開發(fā)內(nèi)容與用戶接受內(nèi)容一直存在開發(fā)需求不能滿足用戶需求的困境中。為了摸索解決這個(gè)根本矛盾的方法,網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的理念在十年的發(fā)展過(guò)程中大致經(jīng)歷了幾個(gè)階段的轉(zhuǎn)變:


  第一階段(2000年-2005年):我設(shè)計(jì)你體驗(yàn)的產(chǎn)品開發(fā)模式。


  第二階段(2005年-2009年):用戶意見(jiàn)收集后的開發(fā)商開發(fā)模式。


  第三階段:(2009——2013)?? :用戶自主創(chuàng)造世界的全新產(chǎn)品模式。


  隨著互聯(lián)網(wǎng)的深入,用戶的更希望參與到自己的互聯(lián)網(wǎng)世界中,web 2.0時(shí)代的到來(lái),用戶更主動(dòng),更自愿的投入到互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容的制作與分享上,現(xiàn)在的用戶已經(jīng)不單單是一個(gè)信息的接受者,更是一個(gè)內(nèi)容的產(chǎn)生與分享者。同樣的體驗(yàn),也在多領(lǐng)域多在進(jìn)行著嘗試。


  這個(gè)階段的游戲產(chǎn)品,用戶將更多地表現(xiàn)出自己的創(chuàng)造性與能動(dòng)性,通過(guò)一整套的便捷的界面與平臺(tái)工具,用戶可以設(shè)計(jì)出符合自己想法的獨(dú)特產(chǎn)品。創(chuàng)造屬于自己的世界,讓更多的朋友參與自己的世界、分享自己的世界。


  游戲策劃mtwimg:/UploadFile/uploadImage/images/images/0dd7912397dda144c79b5bbeb2b7d0a20cf4862f.jpg


  Game2.0,解決網(wǎng)游生命周期困擾,一款網(wǎng)游可以運(yùn)營(yíng)多久?再成功的網(wǎng)游產(chǎn)品,都面臨產(chǎn)品生命周期的限制。有沒(méi)有一種辦法,可以解決產(chǎn)品生命周期中的各種問(wèn)題,從而延長(zhǎng)產(chǎn)品的壽命呢? Game2.0時(shí)代的到來(lái)或許會(huì)提供全新的解決之道。國(guó)內(nèi)首款次世代網(wǎng)游《零世界》(World Zero)的出現(xiàn),將把整個(gè)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)帶入到2.0時(shí)代?!读闶澜纭?/p>

  (World Zero)強(qiáng)調(diào)用戶“創(chuàng)造世界、運(yùn)營(yíng)游戲、實(shí)現(xiàn)價(jià)值”,通過(guò)提供一套簡(jiǎn)單易用的開發(fā)工具與功能強(qiáng)大的運(yùn)營(yíng)平臺(tái),讓用戶自由創(chuàng)造和管理游戲世界,這個(gè)虛擬世界將因用戶的集體智慧而無(wú)限衍生。這一強(qiáng)大的模式將徹底解決困擾網(wǎng)游生命周期的三大問(wèn)題,為網(wǎng)游產(chǎn)品帶來(lái)全新的生命力。Game2.0:網(wǎng)游題材實(shí)現(xiàn)“百花齊放”每款游戲都有一個(gè)特定的題材,而玩家的興趣是多樣化的,這就使得一款游戲只能面對(duì)一定的人群。而當(dāng)同類題材的產(chǎn)品不斷出現(xiàn)時(shí),品質(zhì)更好的游戲就會(huì)將玩家吸引過(guò)去,原有的用戶就會(huì)流失。再忠誠(chéng)的玩家,也會(huì)因?yàn)殚L(zhǎng)期體驗(yàn)同樣的主題而失去興趣。而在Game2.0時(shí)代,通過(guò)《零世界》(World Zero)開放的平臺(tái),玩家可以自行建設(shè)虛擬世界。玩家可以自主設(shè)計(jì)游戲的內(nèi)容、規(guī)則,完全不受限制,因此游戲的題材會(huì)因玩家的個(gè)性化創(chuàng)意而被發(fā)散,在整個(gè)平臺(tái)上會(huì)出現(xiàn)各種各樣的游戲題材“百花齊放”。這就解決了游戲題材單一和玩家審美疲勞的問(wèn)題,讓玩家每次進(jìn)入《零世界》(World Zero)都會(huì)有新鮮感。Game2.0:網(wǎng)游玩法不斷“推陳出新”網(wǎng)游的玩法分為基礎(chǔ)功能和創(chuàng)新功能。傳統(tǒng)游戲的基礎(chǔ)功能一般都被事先設(shè)定,創(chuàng)新功能則需要通過(guò)更新資料片來(lái)進(jìn)行。但是游戲開發(fā)人員的創(chuàng)意總是有限的,一款產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)時(shí)間越長(zhǎng),更新版本越多,可以進(jìn)行創(chuàng)新的點(diǎn)也就越少。因此市面上的游戲玩法都大同小異,很難讓玩家覺(jué)得有新意。《零世界》(World Zero)將諸多游戲開發(fā)功能整合為玩家可使用的模塊,玩家可以通過(guò)這些模塊創(chuàng)造自己特有的游戲世界,設(shè)計(jì)獨(dú)特的游戲玩法。這就如同《零世界》(World Zero)將所有玩家都納為游戲的策劃人員一樣,讓游戲的創(chuàng)新思路可以源源不斷的應(yīng)用到虛擬世界中,創(chuàng)新的概念可以如苔蘚一般生存滋長(zhǎng)。這樣的參與方式不僅可以增加用戶的體驗(yàn)興趣,還可以滿足玩家對(duì)各類游戲玩法的需求。?mtwimg:/UploadFile/uploadImage/images/images/3ac79f3df8dcd1000ee7c24d728b4710b9122f66.jpg


  Game2.0:游戲產(chǎn)品與玩家“生生不息”


  再成功的游戲,運(yùn)營(yíng)時(shí)間久了之后都會(huì)流失用戶。一方面是玩家自身因素造成的流失,如升學(xué)、就業(yè)等,另一方面老游戲可能跟不上市場(chǎng)的需求,很難吸引新的用戶加入。同時(shí),一款游戲運(yùn)營(yíng)時(shí)間越長(zhǎng),受到不斷涌現(xiàn)出的新產(chǎn)品的沖擊就越大。


  《零世界》(World Zero)是一個(gè)可以自由創(chuàng)造的世界,產(chǎn)品本身可以因玩家的需求而自主更新,“與時(shí)俱進(jìn)”。盡管玩家會(huì)更替,但是玩家的優(yōu)秀創(chuàng)意都留在了這個(gè)虛擬世界中,新玩家加入之后,可以體驗(yàn)或改善已有的游戲世界,也可以發(fā)揮自己的才能,創(chuàng)造新的游戲世界。Game2.0的用戶創(chuàng)造理念,讓《零世界》(World Zero)成為了一個(gè)生生不息的產(chǎn)品,其不斷創(chuàng)新的生命力,將會(huì)持續(xù)地吸引玩家的加入。Game2.0時(shí)代的到來(lái),為游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了新的發(fā)展契機(jī),為游戲產(chǎn)品的生命周期注入無(wú)限的活力?!读闶澜纭罚╓orld Zero)將用戶的創(chuàng)意從生活衍生到互聯(lián)網(wǎng),使人們的夢(mèng)想,在游戲中得到實(shí)現(xiàn)。當(dāng)玩家的自主能力在游戲中變得更有價(jià)值時(shí),游戲產(chǎn)品也將因玩家而創(chuàng)造奇跡。

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